开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
面包就是比馒头好吃啊,这还用讨论?不是常识问题吗?馒头就一点...
很巧的是两款新的主打开箱即用的编辑器都是用 Rust 写的:...
为了解答这个疑问,我找出来微软的软件产品清单,我发现我居然无...
因为越具体的事情越复杂,越复杂的事情受众越少。 这里我用桌游...
可以用10年时间建立法治公平的社会,取消体制内外双轨制,取消...
第一,有小概率是伊朗藏了一个原***,今晚试爆。 鉴于伊朗...